Qu'est-ce qu'une carte Team-Year ?
Les cartes Team-Year constituent le cœur de tout effectif dans Soccer Card Draft, développé par ForExampleNothing. Chaque carte représente un footballeur réel rattaché à une sélection nationale et à une édition précise de Coupe du monde ou de grand tournoi — par exemple le Brésil 2002 ou la France 2018. Lorsque vous draftez une nation, tous les rolls suivants puisent dans les pools Team-Year de ce pays.
Comprendre la logique Team-Year est indispensable pour progresser efficacement : votre choix de draft verrouille la nation pour toute une session, et la profondeur historique de cette nation détermine le plafond OVR atteignable. Un joueur qui drafte le Brésil n'aura pas le même potentiel qu'un joueur coincé sur une petite nation, même avec le même niveau de Luck.
Lien entre Team-Year et draft
Votre pick de draft fixe la nation pour la run en cours. Le roll génère ensuite des joueurs parmi les années disponibles pour cette nation. Les pays forts avec de larges éventails d'éditions produisent une moyenne OVR plus élevée — consultez équipes nationales avant de dépenser des rerolls obtenus via les codes.
Chaque nation possède des éditions « S », « A », « B » ou « C » selon la qualité de l'effectif historique. Viser une année légendaire au sein d'une grande nation multiplie vos chances de rolls 90+ ; ignorer cette dimension revient à gaspiller du temps et de la monnaie.
Grille de valeur par édition
| Tier | Profil d'édition | Valeur en draft |
|---|---|---|
| S | Effectifs légendaires vainqueurs de Coupe du monde | À chasser pour la meta coupe |
| A | Effectifs profonds d'ère demi-finale | Plafond F2P stable |
| B | Une star + faible profondeur | Situationnel |
| C | Pools historiques minces | À éviter sauf run fun |
Roller des cartes Team-Year
Les résultats de roll dépendent des améliorations Luck — voir le guide Luck — et des éditions que vous priorisez. Certaines éditions au sein d'une même nation diffèrent de plus de 10 points OVR au même poste. Utilisez le calculateur OVR après chaque pull significatif.
Ne confondez pas volume et qualité : cent rolls sur une mauvaise année valent souvent moins qu'une trentaine de rolls ciblés sur une édition S-tier. Planifiez vos sessions avec le planificateur de draft pour noter les années cibles avant de lancer la machine.
Team-Year vs Captain Cards
Les Team-Year remplissent les slots standards de l'effectif. Les Captain Cards sont des pulls premium séparés, issus des packs, avec des bonus de leadership. Les deux systèmes sont nécessaires pour viser les brackets coupe les plus élevés.
Un Captain exceptionnel ne compense pas un effectif Team-Year creux : la moyenne OVR reste arithmétique, et un seul slot surperformant ne suffit pas en tournoi. Construisez d'abord la base Team-Year, puis injectez les captains aux postes faibles.
Collection et progression d'index
De nombreux joueurs chassent les sets complets par édition pour les récompenses d'index. Suivez votre progression dans le planificateur de draft et croisez avec la tier list pour prioriser les cibles.
Changements de patch
ForExampleNothing ajoute régulièrement de nouvelles Team-Year lors des mises à jour — surveillez les notes de patch quand de nouveaux cycles de Coupe du monde arrivent. Les notes de parité console sont sur mises à jour console.